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作戦 【地形】 ≪雪山≫ 雪がある程度の衝撃を緩和してくれる。 雪崩に注意し、自分たちが山間、谷間の場合戦闘は避け平原又雪崩の恐れが少ない場で戦闘 囮部隊で雪崩が発生しやすい場所に誘い込む ≪市街地≫ 道路が整備されており、速やかに部隊展開が出来る 街路や建物を背景として敵の姿を確認しやすい。 隠蔽や防御に使える建築物がたくさんある。 放置されている車両に身を隠せる。 建物の中や、屋根の上で身を隠せる。 移動するときは常に建物の壁を背にして敵から見えにくい位置を取る。 建物の中に敵が潜んでいることを警戒し、身をかがめながらすばやく通過する。 建物が壊れているので、瓦礫の山に身を隠せる。 見慣れている風景なので異質な存在である根源種族は見つけやすい 市街地詳細地図の存在による敵の侵攻経路・展開等の予測 大規模な軍隊(根源種族)は市街地では侵攻展開速度が比較的鈍る 市外には下水など地下の通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の平気には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 屋内や狭い道では素早く接近でき、また距離を離されにくい 攻撃班は市街地であることを利用し、敵を狭い路地で攻撃。攻撃面を限定することで、数の不利をカバーする。 ≪市街地・歩兵系≫ 下水道や建造物内部を使って敵の側面へと移動できる 市街地での狙撃には主にアサルトライフルを使う。 市街地では機関砲は主に制圧射撃に使用し、なるべく高い場所から撃つことで効果的である。対空対地に使えフルオートも可能な歩兵携行装備では最強の装備。 建物などの遮蔽物を利用した待ち伏せで近距離から迫撃砲や火砲による強力な砲撃を行える。 手榴弾やグレネードランチャーは狭い路地や建物内部などで効果的である。 対戦車兵器は屋根の上などの高い位置から射撃することで命中率をあげることができ、さらに装甲の薄い上部を狙える。 狭い場所で対戦車兵器を使うことで、破壊した建物の壁などが破片のように飛び散り敵を無力化できる。ただし、後方爆風に気をつけ、ヘルメットや耳栓をする。 動かない人造物が多いので銃を固定すれば高い精度で連射しやすい 市外には下水や路地など隠蔽された通路が発達しており、歩兵には移動、伏撃、包囲、離脱など様々な局面で有利である。 入り組んだ路地は大型の兵器には邪魔でしかない為、歩兵には攻防共に有利である。 ゲリラ戦がしやすく、奇襲や敵側面を取る事が容易 分隊支援火器(小銃弾と弾薬が共通の物):狙撃手の援護とフルオート射撃で敵の頭を抑えて味方の突撃を援護する。小銃弾と弾薬が共通なのは補給の簡略化が目的であるから。(輸送艦にそんなに何種類も物がつめない) 対物狙撃銃(機関砲と弾薬共有できるとよい):対人狙撃銃程度の威力では人体阻止力(着弾時衝撃のこと)と貫通性能が低く遮蔽物が多い都市戦闘では有効ではないから。(要するに敵を壁ごとぶち抜く) ショットガン(10番ケージでスラッグ弾:一発込めの物で非常に威力が高い:と00バック:鹿射ち用で散弾が9個入ったもの:を交互に装填)近接戦闘で役に立つ。(ただし当てた相手は見事に粉々) 自動擲弾銃:小型目標に対する火力制圧に有効、点ではなく面で攻撃が出来る ≪雪の平原≫ 平原なので、部隊展開が容易である 岩や丘がある場合は、その場所を確保。橋頭堡とする。 白色の偽装用ネットや布を使う。 皮膚に擬装用のペイント迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 凹み地に伏せて衝撃を緩和 大型の敵は対地圧が高い為、つっかえるので行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:雪原の地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 GPS装置。目的地と自分の位置を正確に把握できる。宇宙圏からのオペレートにも使用可能。 ○追跡者 イヤマフを耳に装備し、近隣での爆発時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 野戦服 <迷彩仕様であり、敵に気づかれ難い> 市街迷彩(雪国なので白ベース)カモフラージュを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 ヘッドセット(ゴーグルつき)で頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 偵察機器 <敵を視認しやすく、回避率が良くなる> 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 ≪雪山用≫ 重ね着:重ね着することで体を暖められ、さらに必要に応じて脱着すれば体温調節が容易にでき、いざという時にスムーズに動ける。 帽子の大切さ:頭部や凍傷になりやすい耳を守るため防寒用の帽子の着用を徹底する。体温調節が容易にでき、いざという時にスムーズに動ける。 雪上用靴:対雪用のものをえらび、なるべく靴下を取り替えたり乾かしたり履き替えたりすることで足先の凍傷を防ぐ。体温を保持し、いざという時にスムーズに動ける。 かんじき:雪上で移動しやすくするための靴。すばやく避けやすい。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【体術】 ≪全般≫ レーザー兵器などを防ぐために雪煙や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 視界が不良でも、オペレータなどによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う 不正規機動(重心を揺らしてふらふらと移動する)で、予測攻撃を防ぐ。 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いを意識する 相手との間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かない 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 味方の攻撃を分散させて当てる事で敵の動きを止める ≪歩兵≫ 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 避弾経始が有効ならば、敵の攻撃に対し装甲が斜めになるようにする。 避弾経始が無効か、無意味なほど威力が高ければ、回避運動を取る。味方の盾にならなければならない、脚部損傷で動けないなど、有効な回避運動が取れない場合は、投影面積を最小になるようにする。 不正規機動で、敵の予測を防ぐ。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る イラスト・SS ss「フィサリス奮闘」 ぴゅるるるるるっ~ と何所か場違いなほど軽い音が空中にこだまする。 !!! 「敵攻撃、曲射よ!走って伏せて!」 殿のフィサリスが駆け抜け、伏せた刹那。 ―――――――Gooooonnn!!!!!! 先ほどまで自分たちのいた場所には星でも堕ちたかのように半円形に窪んでいた。 「――――――――ですか?」 耳が遠い・・・ 「―丈夫ですか?」 あぁ、そうか、鼓膜が・・・ 「ええ、大丈夫、ありがとう槙さん」 まだだ、こんな所では負けられない! あの人に会うまでは。 あの人を見るまでは! SS「遮蔽の陰にて」 敵弾が頭上から降り注ぐ、遮蔽越しからでも着弾の爆音は凄まじかった。 「ほ、ほんまに大丈夫なんかいな」 敵の攻撃は苛烈を極めあたりまさに弾雨であった、不安な声が上がっても不思議ではない。 「大丈夫ですよ、これだけ広範囲に着弾が散るというのは相手がこちらを見失っている証拠です」 参謀の槙はこの敵弾の雨の中でもいつも通りの冷静さだった。 「これだけの攻撃です、逆に言えばこの攻撃がやめば相手はこちらを仕留めたと油断してくれるかもしれません」 いや、いつも以上に冷静で頭が切れる。遮蔽に潜み敵弾に耐える、この状況は彼にとっては戦術を立てるのに有効なのかもしれなかった。 少し離れた別の遮蔽にも潜む影があった。 「しつこい攻撃よね、絶対敵は女にもてないタイプよ」 真砂がぼやく、こうした軽口が叩ける程には皆には余裕があった。 「それだけこちらの居場所が分からないってことですよ」 とりあえず自分の推察を口に出すフィサリス、こちらも結構平然としていた。 「しかし、これじゃあ我々を攻撃してるのか砲弾で地面を耕しているのかわからんなぁ」 のんきな声を出したのは藩王であるよんただった、この人が一番この場で平然としていた。さすがに1国の王ともなると度胸も器も違う。 「本当にすごいですねこの迷彩服、実は提案した時はできるわけが無いと思って冗談半分だったんですよ」 よんた藩国追跡者部隊ティンダロス、その装備品である全環境対応迷彩『オクトパス』、それが今実践で使用されていた。 タコの擬態を参考に作られたこの迷彩服は1瞬で周囲の環境に自身を溶け込ますのだった。 「技術班がずいぶんと頑張ってくれたみたいですよ、さてと…」 よんた藩王は無線機に手を伸ばすと仲間達に向かって話しかけた。 「皆さん、敵の攻撃もそろそろ品切れのようです、皆さん色々とあってここで死ぬわけには行かない人ばかりだと思います、ですから…」 そこまで言うと少しにやりと笑うと言葉を続けた。 「生き残る為にも、勝つ為にもとりあえずいま撃たれた分は倍にして敵に叩き返して差し上げましょう」 返事を返すようにあちこちで弾が込められる音が鳴り響いた、いつまでも撃たれっぱなしでは無いと決意を込めるようにその音は鳴り響いた。 RP よんた@よんた藩国> 「今はガマンのとき・・・たえるんだ!」よんた@よんた藩国> 「しのげ!ここをたえれば!!」 よんた@よんた藩国> 「身を低くしてかくれろ!」 槙昌福@よんた藩国>「頭を低く!破片でも眼に入れば致命傷だ!」 槙昌福@よんた藩国>「ッツ、イテテ・・でも、痛いってことは生きてるな。よし、骨は折れてない。GO!」 槙昌福@よんた藩国>「被弾面積を最小限に!今は耐えろ」 槙昌福@よんた藩国>「これに耐えれば、あと1度は殴れる・・・っくくく」 槙昌福@よんた藩国>「現地民を誘導してください!誰も死なせるな!」 グラジオラス@よんた藩国 :「痛いって感じるのは生きてる証拠!まだ生きてる!耐えられる!」 グラジオラス@よんた藩国 :「相棒!そっちはどう?!」 竿崎裕樹@よんた藩国 :追跡者の後ろの人(特別出演):「ああ。生きてるぜ…相棒(渋い声)」 グラジオラス@よんた藩国 :「うん、お互い生き残ろうね!」 応援RP 雷羅 来@よんた藩国「元気に帰ってくるために、ちゃんと耐えてくださいねー」 雷羅 来@よんた藩国「攻撃よく見てダメージは最小に抑えるんです。」
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<作戦> 防御 艦表面には変形のための精霊回路が描かれており、それがすばやく機能することにより被弾部分を官位修復も可能となっている。 デブリに隠れる事で攻撃を避けるよう心がける。 相手が攻撃してきた際は、艦の軸線を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 主砲弾薬庫を集中させ、それを分厚い装甲、防火装置でぐるりと囲むことで、戦艦にとっての悪夢、被弾時の主砲弾の誘爆の可能性を軽減している。。 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 要塞に比べて身動きが容易であるため、不規則な軌道をとることにより敵の砲撃を避ける。。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 甲板に丸ごと埋められたランチャー内の対空砲により、厚い弾幕を張る。 チャフ・フレア・ECM展開により、敵の照準の攪乱・レーザの拡散をはかる。 (ここまで森沢) 敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける事。 デブリに隠れる事で攻撃を避けるよう心がける事。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 チャフ・フレア・ECM展開 太陽風の影響で敵兵装装置は完全な動作をしない。 既に敵の攻撃パターンを把握しており、回避が容易である 【装備】 <兵装> 精霊回路搭載型レールガン3連装砲3基 光魚雷魚雷発射管 VLS(垂直発射装置) 127mm連装速射砲 対空パルスレーザー CIWS(近接防御兵器) <秘密戦艦主砲特長> 1、3連装3基のレールガンを装備する 2、主機関・補助機関から供給される大量のエネルギーを砲弾の加速にあてることで、高い初速を得ている。 3、リューンドライブから放出されるリューンを砲弾に集約し、弾頭に精霊手と同等の効果を持たせている。 4、対艦用の徹甲弾だけでなく、対空用の散弾、対地用の榴弾、その他の特殊弾も発射可能である。 <その他> 管制室:艦橋の一部に設けられ、オペレーターたちがレーダーなどから得た情報を用いて、隊へ戦闘指示を出せる。 艦橋:艦中央に鎮座し、レーダー、各種装置のアンテナなどが取り付けられた巨大な艦橋 CIC(戦闘指揮所):艦長が指揮を執る分厚い装甲に守られた艦内部のCIC(戦闘指揮所)。 高性能AI:ダイバに搭載されている高性能AIにより戦艦の運用や火器管制のサポートを行うことが可能となっている。 装甲:艦表面には、精霊回路が描かれており艦の自動修復が行うことが可能である。 【地形】 <宇宙空間> 宇宙空間では空気抵抗等の妨害がなく、加速時や機体速度を保持するのに有利となる。 腕や脚を高速で動かしその反作用によって機体全体の姿勢を変化させ、推進剤の消費を抑えられる。 宇宙空間に浮かぶ物体を機体の足で蹴ったり腕で押すことで移動や加速を行える。 地上とは違って、宇宙空間では視界を遮る物がないので遠距離から敵機を見つけられる。 敵をデブリ・クラウドに追い込むことで有効な回避運動をとれないようにする。 【体術】 <回避> 高速で飛行しているため敵は細かな機動は取れず、機動予測が容易である。 弾幕を張る事により敵に自由に行動させない様にする。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 敵の背後や上の位置をポジショニングする。 回避中は無秩序に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。 味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。 センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。 敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。 対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。 敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。 加速、減速によるフェイントをとりいれる。 姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。 敵からの発見を防ぎ、回避運動に使う推進剤を温存するため、被弾の危険性がないときは無加速慣性航行で対処する。 宇宙船に被弾した場合は隔壁を閉鎖する。 敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける デブリや障害物に隠れる事で攻撃を避けるよう心がける 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 即座に行動できるよう機体の姿勢を常に維持する 避弾経始が有効ならば、敵の攻撃に対し装甲が斜めになるようにする。 避弾経始が無効か、無意味なほど威力が高ければ、回避運動を取る。味方の盾にならなければならない、脚部損傷で動けないなど、有効な回避運動が取れない場合は、投影面積を最小になるようにする。 直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。 ロックオン警報を常に警戒する。 天地方向、背後には敵につかれないようにする。 誘導ミサイルを感知した場合、敵の射線に入らないように敵から距離を取り、併走するように誘導。敵の追撃がない事を確認後、フレア散布。同時に全速で離脱。誘爆に巻き込まれないよう注意する。 ECMを使い、敵の電子観測装備を封じる。 デコイを使い、敵の照準を狂わせる。 機体操作によって、被弾面積を少しでも小さくする。 敵機又はミサイルを振り切る場合は、機軸をずらし的を絞らせないようにする <ダメージコンロトール> ダメージを受けた際は主機関の出力状況や被害箇所の確認を行い、処置を行う。 損害にかかわらず常に機体の状態を監視し維持につとめる。 やむおえなく撃墜される場合は、デブリによる味方の被害が少なくなるように心がける。 <制御中枢防御> 操縦を邪魔されないように各種電子関係のプロテクトを厳重にしておく。 ネットワークは事前にランダム暗号鍵を生成しておき、指定されたタイミングにより定期的に切り替えられるようにしておき、容易にのっとられないようにする。 敵による侵入を防ぐためファイヤーウォール、ICEを使用する。 敵のソフトキル対策に、監査プログラムを常駐させる。 電子機器、精密部品をサージプロテクト加工しておく。 監査プログラムはアクセスIDを常に解析し、不正アクセスを監査する。 不正アクセスを感知した場合、即座にそのIDを強制排除する。 不正プログラムを感知した場合、一時全アクセスを遮断、削除を行う。 バックアップは常時更新され、システムダウンの際は即座に置換する。 <オペレータとの連携> オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている オペレータと情報リンクし、全体の連携を図る。 オペレータの誘導に従い、的確なタイミングで回避を行える。 オペレータ部隊からのオペレートと、自編隊のセンサーの情報を統合させて回避を行う。 オペレータと情報リンクし、敵の攻撃予測を立てる。 オペレーターに緊急回避コードなどを教えておく。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 敵の攻撃手段は主にレーザーであり、強力ではあるが点の攻撃である。よって被弾面積を最小限に取るように心がける事。 デブリに隠れる事で攻撃を避けるよう心がける事。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 チャフ・フレア・ECM展開 太陽風の影響で敵兵装装置は完全な動作をしない。 既に敵の攻撃パターンを把握しており、回避が容易である <SS> DAIVAの防御は鉄壁である。 的がでかければ集中リンチ、悲しい戦争の法則である。 DAIVAは凄まじい集中攻撃の中でも司令室は自信に満ちあふれていた。 粉くさいレーザー兵器では鏡面装甲を貫けない、それを敵に気づくのを待っている。 DAIVAがむさくいにばらまく電波障害と大質量によって悠々と動く、敵が装甲破壊の為に実弾兵器に変更、魚雷と実弾兵器が集中的に飛んだ。 DAIVAのAIが動いた、生物では出来ない判断で、装甲が剥がれる。 敵から見た瞬間、DAIVAがはじけるように見えた、歓声が上がるそして次の瞬間気づいた、まだ着弾判定が出ていない。 古い表皮を脱ぎ捨てるように装甲を捨てる、吹き飛んだ装甲が敵の攻撃を正確に防御、それだけでなくそのまま反動で破片となって敵軍を貫く。 敵の攻撃がひるむ、再びDAIVは前進し始めた。二発目は内、それでも敵は二発目を畏れて攻撃がゆるむ。 DAIVA必殺シールドバリア、攻防一体のビックリアタック、ただし一回切りのだが。 (ここまで嘉納)
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[赤]味方の防御力が上昇する(中) リーダー効果 ワザ効果 2006ガオガモン
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防御相性 相関図 光 闇 火 氷 地 風 雷 水 備考 属性 光 50% 180% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 闇に弱い、光に強い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (align_D.png) 闇 180% 50% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 光に弱い、闇に強い 火 100% 100% 50% 180% 80% 120% 80% 120% 氷・風・水に弱い、地・雷・火に強い 氷 100% 100% 180% 50% 120% 80% 120% 80% 火・地・雷に弱い、風・水・氷に強い 地 100% 100% 80% 120% 50% 180% 120% 80% 風・氷・雷に弱い、火・水・地に強い 風 100% 100% 120% 80% 180% 50% 80% 120% 地・火・水に弱い、氷・雷・風に強い 雷 100% 100% 80% 120% 120% 80% 50% 180% 水・氷・地に弱い、火・風・雷に強い 水 100% 100% 120% 80% 80% 120% 180% 50% 雷・火・風に弱い、氷・地・水に強い
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絶対防御城 ✜SR 光 6 城 ■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う) ■これが要塞化されている間、そのシールドはブレイクされない。 ■相手が自分を攻撃する時、そのシールドにこの城のみが要塞化されていれば、その攻撃は無効になる。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、この城を墓地に置く。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 作者:影虎 フレーバーテキスト 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
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Last up date 2010-02-16 15 50 09 (Tue) 研究 書院 兵糧増産 / 木材増産 / 石材増産 / 鉄材増産 編集 統師能力 編集 偵察技巧 / 練兵技巧 / 戦闘技巧 / 防御技巧 / 補給技巧 / 行軍技巧 / 制御技巧 / 射出技巧 / 討伐技巧 編集 製造技術 / 貯蔵技術 / 運送技術 / 建築技術 / 城防技術 / 修復技術 編集 研究>書院>防御技巧 昇級ごとに、部隊の防御力が5%増加。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 技術名 等級 前提 必要資源 研究時間 説明 編集 建物 技術 兵糧 木材 石材 鉄材 銭 編集 防御技巧 1 書院3級 練兵技巧2級 700 150 - 300 3500 50 00 部隊の防御力が5%増加。 編集 防御技巧 2 書院3級 - 1455 310 - 625 7770 1 50 15 部隊の防御力が10%増加。 編集 防御技巧 3 書院3級 - 2990 640 - 1280 17015 3 58 10 部隊の防御力が15%増加。 編集 防御技巧 4 書院3級 - 6085 1290 - 2600 36755 8 23 40 部隊の防御力が20%増加。 編集 防御技巧 5 書院3級 - 12240 2585 - 5220 78290 17 22 75 部隊の防御力が25%増加。 編集 防御技巧 6 書院3級 - 24355 5105 - 10360 164405 35 11 15 部隊の防御力が30%増加。 編集 防御技巧 7 書院3級 - 47930 9950 - 20330 340320 69 40 15 部隊の防御力が35%増加。 編集 防御技巧 8 書院3級 - 93275 19160 - 39415 694255 134 48 50 部隊の防御力が40%増加。 編集 防御技巧 9 書院3級 - 179460 36400 - 75520 1395450 254 47 50 部隊の防御力が45%増加。 編集 防御技巧 10 編集 ※研究時間は、任命されている武将の知略の数値によって変わります ▲ コメント 名前
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685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 15 17 40.99 ID ??? シナリオ自体は別に脳内でも良いけど、敵データやHP管理を脳内でされるとよっぽど人徳のあるGMでもないと微妙な気になる。 そして人徳のあるGMはそんな事はしない。 流れで思い出した、とあるGMの発言。 ・1撃目 PC1の攻撃「ボスにダメージ100点だ。」→GM「マジかよ、防御力引いても半分以上削られた。」 ・2撃目 PC2の攻撃「そのボスに装甲無視で100点だ」→GM「く、でも流石に2撃じゃまだ落ちない。」 PC2の攻撃力が予想外だったんだろうけど流石にそれはないだろう。 防御力がマイナスで無視した方がダメージが減るとかだったのだろうかw セッション自体は、PL同士で「スルーするぞ」というアイコンタクトを回したので、防御役が落ちそうになった頃合でボスのHPがギリギリ削り切れてくれたけどw データ確認してない(脳内だからできない)から、単に何かの間違いだった可能性もあるけど、そんな間違いするくらいならちゃんと書け。 688 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 15 42 52.14 ID ??? 685 DXならありえるかもな。 倒れない=復活エフェクトという意味でなら。 689 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 15 55 42.99 ID ??? それなら復活エフェクト使って~とかいうわw 690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 16 06 13.92 ID ??? 半分以上削られたら発動する常駐スキルで、あらゆるダメージを1/4にするとかあったんだよ 691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 17 02 59.28 ID ??? 俺は輝く闇を発動していた! TCGではよくあること 692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 17 10 13.98 ID ??? きっと「耐久力が半分になると発動する常時特技」で 「ダメージを1/3にすることが出来る」というボススキルを持ってたんだよ。 693 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 17 21 13.76 ID ??? 685 ヒーリングでも持ってたんだろきっと RPGのボスにはよくあること 696 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 18 14 35.25 ID ??? 693 D Dだと重傷(HP半減)で一時HPがつくパワーを持っていたのかもしれないな 697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 18 17 20.27 ID ??? D Dに防御力でダメージ減らすとか装甲無視とかありませんから 698 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 18 34 31.29 ID ??? 割込で抵抗(他のゲームでいうところの防御)あげる系は結構あるぞ! 699 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 18 56 39.17 ID ??? ほぼ反論してるのはネタなんだろうが パッシブだろうが新規発動したようなスキルあったら宣言するよな 701 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 19 08 29.82 ID ??? パッシヴなら効果が判明するまでは黙ってるな 完全魔法防御とか、識別もせずに魔法をぶち込むようなら1回は無効にさせてもらうし その場合も「なにやら不可思議な力かなんかで全く効いてない」と言うだけで スキルの名称や詳細は伏せる 702 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2012/02/04(土) 19 09 39.91 ID ??? マスター「”半分削られた”のがHPだなんて一言も言ってないぞ」 っていうのはどうだろう 命運だったとかダメージ軽減ポイントだったとかでひとつ! あとは、3発くらうまではHPに関係なく倒れないとかで! スレ310
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SR+(攻撃) SR+(防御) SR(攻撃) SR(防御) R+ (攻撃) R+ (防御) R (攻撃) R (防御) N+ (攻撃) N+ (防御) R Name MP MaxATK MaxDEF 1 ロンギヌス+ 21 7050 10700 2 バアル+ 20 6000 10500 2 エリゴス+ 20 6000 10500 4 ベヒモス+ 17 6500 10300 5 ダーク・サリエル+ 18 6900 10200 6 シープリンセス+ 18 8400 9000 7 デス・バフォメット+ 18 8250 8250 8 バルログ+ 17 8200 8000 9 リヴァイアサン+ 14 5500 7900 10 アトラス+ 16 8000 7700 11 テュポーン+ 14 6000 7500 11 氷の女王+ 17 9000 7500 13 ヘカトンケイル+ 16 8500 7275 14 バンパイアL+ 18 10000 7000 14 バハムート+ 16 9150 7000 16 アークデーモン+ 18 10200 6750 16 ジークフリート+ 21 10700 6750 16 ブラック・ダンテ+ 18 9750 6750 19 ランスロット+ 21 10750 6100 20 アスモデウス+ 20 10500 6000 21 ティターニア+ 20 9600 5550 21 オーベロン+ 20 9600 5550 21 アルベリッヒ+ 20 9600 5550 24 ジャバウォック+ 14 8175 5500 Back
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001 ★ 夜空の星を指すフリーズ 002 ミニキャラ予告で星柄飛雄馬登場 003 ★★ ミニキャラ予告で監獄JACK登場 004 メンコ予告で金枠 005 ★★★ メンコ予告でJUDOZ 006 ★★ たばこ予告でALL UFO 007 根性チャンスで炎MAX 008 ★ 根性チャンスでALL BONUS表示 009 次回予告 010 星輝く予告で3G継続 011 星輝く予告で4G継続 012 ★★ 壁穴投球予告でキャッシュマン表示 013 ★★ 千本ノック予告でキャッシュマン表示 014 ウィンドウ予告で金枠 015 食事予告で星柄絨毯 016 ★★ 食事予告でクリオネ表示 017 来客予告で金文字 018 ★★ 来客予告でバクちゃん登場 019 ★ 黒板予告で星柄スーツ 020 道路工事予告で星柄看板 021 ★★ 道路工事予告でモグ登場 022 ★★★ 車予告で山下さん登場 023 扉開閉予告で金扉 024 ★ 扉開閉予告でステラ登場 025 逆立ち予告で星柄服 026 スタミナ予告で星柄皿 027 ★★★ スタミナ予告でイカ登場 028 ★★★ 銭湯予告でマルキラ登場 029 スカウト予告で星柄小切手 030 ★★ スカウト予告でレインボー小切手 031 ★ 一徹セリフ予告プレミア 032 ノックアウト演出で赤カットイン 033 ノックアウト演出成功 034 薪割り演出で赤カットイン 035 薪割り演出で京子シャツ 036 薪割り演出成功 037 捕球演出でカットイン発生 038 捕球演出成功 039 火だるま演出でカットイン発生 040 火だるま演出成功 041 入団演出で一徹カットイン発生 042 入団演出成功 043 うさぎ跳び演出で一徹カットイン発生 044 うさぎ跳び演出で勝利 045 左門対決演出で赤カットイン 046 左門対決演出で左門弱気 047 左門対決演出で勝利 048 花形対決演出で赤カットイン 049 花形対決演出で花形弱気 050 花形対決演出で勝利 051 BBムービー2 052 BBムービー3 053 BB中赤カットイン 054 ★★★ BB中レインボーカットイン 055 BB中BAR揃い 056 ★ BB中7揃い 057 ★ BB中フリーズ 058 BB終了後星輝く 059 BB終了後星輝く+不死鳥 060 ★ RB全問不正解 061 ★ RB全問正解 062 特訓突入 063 猛特訓突入 064 特訓中BONUS 065 ★ 猛特訓中BONUS 066 特訓・猛特訓中レア役成立 067 特訓・猛特訓中リプレイ6回ナビ 068 特訓・猛特訓中リプレイ8回ナビ 069 特訓・猛特訓中リプレイ10回ナビ 070 特訓・猛特訓中リプレイ12回ナビ 071 ★ 特訓・猛特訓中リプレイ16回ナビ 072 大リーグボール1号習得 073 大リーグボール2号習得 074 大リーグボール3号習得 075 +100G表示 076 +200G表示 077 ★ +300G表示 078 激闘TIME突入 079 激闘TIME中BGM2 080 激闘TIME中BGM3 081 激闘TIME中BGM4 082 激闘TIME中星柄打者 083 激闘TIME中星柄応援団 084 ★ 激闘TIME中「ARISTO」横断幕 085 ★ 激闘TIME中コアラ打者登場 086 ★ 激闘TIME中マジョンナ通過 087 ★ 激闘TIME中プレミアセリフ 088 激闘TIME後の対決で花形に勝利 089 激闘TIME後の対決でオズマに勝利 090 激闘TIME後の対決で左門に勝利 091 激闘TIME後の対決で復活 092 エンディング 093 差枚数5,000枚達成 094 ★ 差枚数10,000枚達成 095 ★★ 差枚数15,000枚達成 096 トータルBB数500回達成 097 ★ トータルBB数1,000回達成 098 ★ トータル回転数100,000回達成 099 ★★ トータル回転数300,000回達成 100 ★ 天井(救済機能)発動
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ミリィアルデ とは、【バテンカイトスⅡ 始まりの翼と神々の嗣子】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ミリィアルデ 他言語 性別 女 初登場 【バテンカイトスⅡ 始まりの翼と神々の嗣子】? 作品別 【バテンカイトスⅡ 始まりの翼と神々の嗣子】? 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【ルキナ】。 コメント 名前 全てのコメントを見る?